设计模式之原型模式
模式概述
定义:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创建对象非常高效,根本无须知道对象创建的细节。
优点:
- Java自带的原型模式基于内存二进制流的复制,在性能上比直接 new 一个对象更加优良。
- 逃避构造函数的约束。
缺点:
- 需要为每一个类都配置一个 clone 方法。
- 必须实现 Cloneable 接口。
- clone 方法位于类的内部,当对已有类进行改造的时候,需要修改代码,违背了开闭原则。
- 当实现深克隆时,需要编写较为复杂的代码,而且当对象之间存在多重嵌套引用时,为了实现深克隆,每一层对象对应的类都必须支持深克隆,实现起来会比较麻烦。因此,深克隆、浅克隆需要运用得当。
深拷贝与浅拷贝
- 浅拷贝:当类的成员变量是基本数据类型时,浅拷贝会复制该属性的值赋值给新对象。当成员变量是引用数据类型时,浅拷贝复制的是引用数据类型的地址值。这种情况下,当拷贝出的某一个类修改了引用数据类型的成员变量后,会导致所有拷贝出的类都发生改变。
- 深拷贝:深拷贝不仅会复制成员变量为基本数据类型的值,给新对象。还会给是引用数据类型的成员变量申请储存空间,并复制引用数据类型成员变量的对象。这样拷贝出的新对象就不怕修改了是引用数据类型的成员变量后,对其它拷贝出的对象造成影响了。
实现深拷贝的方式
- 重写clone方法。
- 序列化。
注意:重写clone方法需要每个引用变量单独调用clone方法,如果引用成员变量多的话,重复性代码多,不便于维护,推荐是使用序列化方式深拷贝。
模式的结构与实现
- 抽象原型类(Prototype):规定了具体原型对象必须实现的接口。(如下图“Sheep”)
- 具体原型类(Concrete Prototype):实现抽象原型类的 clone() 方法,它是可被复制的对象。(如下图“Goat”)
- 调用者(Caller):使用具体原型类中的 clone() 方法来复制新的对象。(如下图“Client”)
1 | // 羊的抽象类 |
1 | // 山羊类 |
1 | // 调用类 |
应用场景
在以下情况下可以使用原型模式
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。
- 性能和安全要求的场景。
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。
示例
Java 中的 Object clone() 方法。
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